芬兰电子竞技联赛_芬兰已组联赛
1.DOTA是那位制作的?
2.EEA的介绍
3.英雄联盟是哪个国家的
4.世界cs十大风云人物
5.PLU直播后精彩回放的歌叫什么?
DOTA是那位制作的?
Defense of the Ancients(简称DotA,中文名称“遗迹保卫战”[2])是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。
DotA地图是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图[3][4],也是世界上最流行的魔兽RPG地图[5]。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏[5]。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地[5];或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位[6]。
这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。
2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目[7][8]。
Eul时期DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础[5][8][9],第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布[10][11]。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。[12]此时的DotA只有32个英雄和39个物品。[4]在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。[4]之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。[13]为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”[14]。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。
[编辑] Guinsoo时期史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。[4]史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。[4][15]Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。[4]在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。[11]自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。[3]
史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方[11],但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。[11][16]。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛[9],之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。[9]之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛[9]因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,[9]此时的工作组开始瓦解。[9]
除了最强大的Boss以史蒂夫的高尔夫球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”[17]。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。[12]此时游戏中包含了69个英雄。[4]
[编辑] IceFrog时期在史蒂夫·费克停止开发后,IceFrog从版本6.02开始接手[9],直到现在他仍在为地图工作。[18]他添加了新功能、英雄和修正[5],每一个版本都附带更新记录。[19]IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。[7]现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。[20]他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。[21]Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。[9][22]
DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。[4]
DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。[7]地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。[16]之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。[23][24]2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。[25]
[编辑] 《魔兽争霸III》的制约DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。[4]由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。[4]而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。[4]不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,[26]这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。
[编辑] 中文版本2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12[27],之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。[27]而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。[27]之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。[27]在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。[27]目前,官方的汉化小组工作成员是Harreke、HippoVic(简体)以及LeveL.Max(繁体)。
[编辑] 外围工具因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具[7]。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。[7]
[编辑] 其他游戏中的版本在同为暴雪开发,而且本来就与Dota有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴。官方版本的DOTA还在开发之中。
[编辑] 游戏内容在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支持英雄。胜负的关键通常取决于英雄。[4]在DotA中只要求玩家控制英雄对战。[4] DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。[9]随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、亡灵天灾(Scourge)以及中立,而英雄也随之增至90多个。[28]DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,近卫军团(在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音)和亡灵天灾。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而亡灵天灾的主基地则在地图的右上角角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的目标就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“寒冰王座”)或者所有对手退出游戏。[4][8][9]游戏时间通常会在30分钟到60分钟之间。
DotA Allstars游戏中每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同的能力和战术优势的英雄。[29]游戏要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。[30]然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。
因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《魔兽争霸III:寒冰霸权》比较,DotA并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。[8][9][31] 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。[3]整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。[3]通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。[32]
[编辑] 平衡性《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。[3]而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。[3]
DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。[4]
自6.56版本之后游戏中除了回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。
英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负[3]。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。[3]
[编辑] 游戏模式在《魔兽争霸III》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄,而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑(一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”)。有多个酒馆供玩家选择英雄,近卫军团和亡灵天灾必须选择属于己方酒馆里的英雄。
DotA Allstars提供了多种游戏模式,游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式,用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家(队长)代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响,提高了游戏的多变性。[10][33][34]
常用的模式有AP、RD、CM等。AP即all-pick,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。玩家娱乐时通常采用RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)四个,这八个英雄本场比赛将不能被选用。其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。
[编辑] 物品
河道北侧的神符DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。[35]
物品用作给英雄定制的一种方法。[4]在Eul制作的版本中,对战通常让玩家能制作出最好的装备(通常称作“神装”)并且剩下很多钱。[4]而Guinsoo认为,物品需要跟随英雄的成长而成长,所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。[4]装备栏只有6格的限制使购买神装必须卖掉前段时期的装备,这将损失该物品一半的价值,Guinsoo就此制作了物品合成系统。[4]玩家能在早期够买低价值的商品,并慢慢的合成它直到“神装”。[4]
神符能短暂的加强英雄的能力,对于游戏有一定作用。[36][37]存在有5种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害和回复神符,所有神符皆有时间效果限制。[36][37]神符出现的地点在河道的南北两侧,若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。[36][37][38]
[编辑] 视野DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。[28]而游戏中也可以使用物品获得一定时间内一定范围内的视野。[39][40]
DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。[41]树林间的间隙可以用于战斗和逃生。[42]玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。[43]
站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。[43]
友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及岗哨守卫等,则此地没有视野。[43]
英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。[43]
通过使用物品“侦查守卫”,能获得更大的视野,“岗哨守卫”能看到隐形单位但视野较小。[44]
[编辑] 电脑控制单位游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷一次。
为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。[45]地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。[45]
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。[4]Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死[4],但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品[46],但在其附近也可能因为它发生遭遇战。[4]
现今版本中,前期Roshan会掉落一个可以在死后原地满血满魔复活的不朽盾。后期会额外掉落一个可用于回复大量生命值的奶酪;奶酪可以交换。
[编辑] 游戏录像《魔兽争霸III》包含了录像(Replay)功能,DotA Allstars是《魔兽争霸III》的自定义地图,故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。有许多的第三方程序被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如APM)。
[编辑] 不足地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团队的水平不一,而新手很可能遇到很有经验的老手。[4]
进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《魔兽争霸III:冰封王座》再下载地图放进适当的目录。[4]
游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手,还可能因此影响己方团队的合作。[4]
DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。[4]
由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没用明显对抗冲突,因而观赏性不够。这也是DOTA作为电子竞技比赛项目发展时所面临的问题之一。
[编辑] 反应和影响
第一届WCG的DotA决赛前三名在《电脑游戏世界》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称[47]“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏(the ultimate real time strategy)。”[48]自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华(BlizzCon)首次比赛[49],DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚和新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目[50]。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。[51]DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。[4]又如,DotA也出现在ESWC2008的比赛项目中[52][53]Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。[54]
DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。[55]在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。由瑞典音乐家Basshunter创作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在欧洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬兰成为排名前10位的单曲[56][57]在《魔兽争霸III》中,局域网游戏是比赛的重要部分[54],包括瑞典和挪威的联赛;然而,在北美缺少这种局域网联赛,一些地图制作团队已经解散[55]。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图[3][5][58]
2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world”)[7]他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持,Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏,并且这是一个地图的最大优势。Gas Powered Games的半神(2009年)自DotA得到启发[59][60],经游戏出版商GameSpy分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“playing DotA in real life.”)[61]。Guinsoo(DotA创始人)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。[15]其他类似DotA的游戏有S2 Games的《纽沃斯英雄》。[62]
DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。[4]
在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。[63]地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。[64] 与“真三国无双”齐名的“信长之野望”是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家。
而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。[9]于是出现了模仿DotA地图的游戏,如韩国N-log的游戏《黑暗之光》(Darkness and Light)要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一,也以破坏对方基地为目的。[9]开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。[9]
[编辑] 相关版本人工智能版(AI版)自正式版本地图编辑制作,其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。有实验表明:一个老手经常打AI会变得退步。其原因是AI毕竟没有特别高的智商,其战术较为固定,但其补刀功底很好
OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长(昵称Bob)所作,该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。[65]游戏的随机性较大。
6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。[66]
IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本,本身没有平衡性可言,仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak,-fr,-fn,-ss等)即可。
[编辑] 游戏文化DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。[67]SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部[68]。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻[69],其中也有解说比赛的视频[70]。也有一些玩家创作了相关的小说[71][72]、漫画[73] 、美术作品[74][75]及手工作品[76]。
[编辑] 名词解释Backdoor:泛指英雄越过兵线攻击敌方建筑的行为,此行为是否合理常成为争议,多数人倾向不合理,此行为的缩写BD,是被正式比赛cw所禁止的,比如骷髅弓箭手,熊战士以及受折磨的灵魂就很容易BD。
Gank:Gang kill 的缩写,指一群英雄或者某一个英雄偷偷摸摸的击杀一位英雄,通常都是输出型法师和辅助类英雄,去GANK,而后期们多半为被GANK的对象,如果后期英雄装备都起来了,也可以单独去GANK。
Farm:指在兵线,或者野区打钱,有时候辅助和法师们不给上兵线打钱并且站在经验区外保护后期英雄,造成发育不良,这种情况通常在黑店对拆,以及正式比赛CW中出现。附注:CW = Clan War宣战。
补刀:指给小兵在HP快要没有时候,英雄最后的致命一击。因为在 Dota 中补刀可以获得该单位所掉落的金钱,因此相当重要。
反补:指在己方小兵单位体力即将耗尽时将之强制击杀,防止对方获得其经验和钱。
堵泉水:指在己方占优势时不进行推塔取得胜利,而是在敌方重生之处进行狙杀敌方英雄的行为,通常会导致一场“口水战”。
兵线:指双方普通士兵交战的位置,也是双方英雄初期进行对线压制的地方。
EEA的介绍
EEA是 european economic area的简称。1994年1月1日,由欧洲共同体12国和欧洲自由贸易联盟7国中的奥地利、 芬兰、冰岛、 挪威和瑞典5国组成的当今世界最大的自由贸易区——欧洲经济区正式成立。欧洲经济区的诞生不仅改变了欧共体与欧洲自由贸易联盟的关系,同时也对西欧联合及世界经济产生了重大影响。欧共体和欧洲自由贸易联盟关于建立欧洲经济区的设想始于1984年,但直到1990年6月双方才开始正式谈判。在共同决策捕鱼区、货车过境和共同发展基金等问题上,谈判几次出现僵局。但出于共同的利益考虑,双方最终还是达成妥协,并于1992年5月2日在葡萄牙的波尔图正式签署了建立欧洲经济区的协定。1992年12月6日,瑞士就条约的批准举行公民投票,结果由于50.3%的居民反对而否决了瑞士加入欧洲经济区。鉴于列支敦士登和瑞士在司法和行政上的特殊关系,瑞士的否决使列支敦士登也无法加入欧洲经济区,导致欧洲经济区的范围由原来的19国缩小到17国。瑞士的否决使得欧洲经济区协定推迟生效,也带来一系列具体问题,其中最重要的是如何填补因瑞士退出而造成的共同发展基金的短缺。原协议规定,欧洲自由贸易联盟国家应向欧洲经济区内南方欠发达国家提供20亿欧洲货币单位的发展基金,其中瑞士应承担总金额的27%。经过几个月的协商,欧共体和欧贸联双方于1993年3月17日再次签署《欧洲经济区补充协定》,对原条约进行了补充和部分修改,通过采取减少基金贷款利息补贴办法,为欧洲经济区的建立扫清了障碍。
英雄联盟是哪个国家的
英雄联盟的开发公司是美国的Riot Games公司,
就是大名鼎鼎的拳头公司,目前拳头公司已经被腾讯收购了,拳头公司的主创团队实力非常很强大。
知识拓展:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟百度百科
世界cs十大风云人物
TOP 10: OOEE代表战队: AllStrike
赛事成绩:2003年ESWC小组赛
最佳配角: zEx、 Pro-Pain
成名场次:vs zEx(inferno) vs PP(train)
成名指数:5.5 无意冒犯,但是在准备这个专题的时候,脑间又一次闪过了ooee的ID。AllStrike曾是中国CS史上的一座里程碑,2003年夏天ESWC中国预选赛(中国当时还没有ESWC的概念,ESWC中国预选赛叫CIMO),在国内玩家普遍看好ICE、China.V的情况下,AllStrike如夜空的一道闪电从黑暗中划过。决赛AS击退强大的China.V夺冠成为中国代表队,7月,AS踏上世界总决赛的法国之旅。由于中国CS在当时的状况是极为不正规,外界对于中国CS的了解近乎为零,一共35支队伍参赛,AS被列为了32号种子。于是当ShaGuar、Sunman的zEx以及德国老将Jap领军老一代明星选手组成的PP与中国队分到同一小组的时候,人们开着玩家跟PP说:“嘿,你们跟中国人一个组,真是幸运。”当比赛真正开始的时候,人们才开始惊叹古老中国藏龙卧虎。 小组赛第一轮,AS的对手便是本次赛事最后的亚军zEx,地图为de_inferno,开局后所有人的注意力都在他们的对手zEx身上,直到上半场结束,AS以9:6的比分领先zEx,这时很多观看的选手都开始站到AS队员的身后,现场当时随队报道的人员在笔记中说他们不得不向裁判员申请要求部分观战人员离开以免影响AS队员的正常发挥。这场比赛最终AS以微弱的比分遗憾的输给了zEx。但从这一刻起,中国CS已经给世界留下了深刻印象。AS在第二轮以16:14将德国的PP送回了老家,第三场对实力相对较弱的法国FG,AS意外的丢掉了比赛无缘16强。 小组赛后,表现最为抢眼的ooee一度成为国内CS的风云人物,ooee甚至说当时就有法国俱乐部邀请其加入,并且说有这方面的特长在法国读书时甚至会得到学校方面的特别关照。然而半年后的不幸相信国内玩家都已经十分了解,AS此后也在LaixiLaixi的努力下成为当时最为成功的职业俱乐部之一。 TOP 9:SOLO
代表战队: Project_kr
赛事成绩:2005年WEG3亚军
最佳配角: NoA、 NiP
成名场次:solo vs NoA solo vs NiP (dust2)
成名指数:6
韩国CS几年来与中国CS的状况比较接近,在几年前,除了WCG以外一样是没有什么机会能在国际舞台上一展身手。Project_kr相比当时更为出色的Lunatic-Hai,很难给人留下什么熟悉的印象。
2005年,以独特的线下联赛模式将全世界最优秀的CS队伍聚合到一起的做法也只有在电子竞技最为发达的韩国才能实现。在前两届WEG上的完败的Project_kr一直被人们认为只是给其他队伍算小分的鸡肋东道主。在WEG 3的开始阶段,韩国人也并没有给人带来多大的惊喜,但随着比赛的继续,人们惊奇的发现,这群韩国人在de_dust2上的造诣另人瞠目。Project_kr一次又一次的在比赛中抽到了de_dust2这张地图,然后一次又一次的在de_dust2上获得胜利。勉强晋级四强的Project_kr在半决赛中与NiP 1:1战平后,又是一张de_dust2,韩国人以16:3的大比分完胜NiP晋级决赛,并且在决赛中还是在de_dust2上赢得了与wNv.GM的第一场较量。
除了de_dust2的全胜引人瞩目,solo在赛后的精彩主视角一样风靡全球,满场飞奔的solo在几场比赛中为队伍作出了巨大的贡献。随着solo主视角DEMO的不断流传,很多人开始把枪男的称号送给solo。
TOP 8:DSN
代表战队: Gamers.nu
赛事成绩:CPL 2004 Summer
最佳配角: Team 3D
成名场次:Gamers.nu vs 3D de_inferno
成名指数:6.5
dsn是这个圈内少有的实力偶像派选手,帅气的dsn在赛场上总是摄影师镜头中的宠儿。这支目前排名世界第一的瑞典豪门fnatic是dsn一手打造的团队,2006年初,dsn将身边的队友包括magix、zaffe、MegatoN和diGital四人一起踢出fnatic。随即从Begrip.se挖入了f0rest和Tentpole双星,同时将老友cArn以及新星Archi招入这支队伍,此后便是以此稳定阵容获得了极大的成功。
但是说起dsn的成名,人们恐怕在之前更熟悉的ID为Harley.O,在CPL 2004 Summer胜者组16进8的比赛中,dsn所在的Gamers.nu对阵北美巨人Team 3D,比赛地图为de_inferno,双方在30回合内战成了15:15平,加时赛3D涉险过关。下半场的第六局,防守中路的Harley.O在A区完成精彩的1V5表演。尽管这场比赛没能击败3D,但是Harley.O的AWP刷屏倒是成为了此后各种视频中常常出现的素材。Harley.O也就是今天家喻户晓的dsn。
TOP 7:Aleksey K.
代表战队: Virtus.Pro
赛事成绩:2005年Acon5冠军
最佳配角: coL
成名场次:Virtus.Pro vs coL de_cbble
成名指数:7
Virtus.Pro在ESWC 2004上的季军让人开始关注起这群俄罗斯枪男,但是一个季军显然和他们的前辈在WCG 2002上获得冠军的M19是不可同日而语的,况且之前的那个WCG冠军也不过是昙花一现。
Virtus.Pro的第一个世界冠军头衔是2005年在中国获得的Acon 5冠军,在俄罗斯国内,VP击败forZe、x4team等豪门获得冠军。这五个青涩的大男孩在中国的西安显然没有从美国远道而来的coL受欢迎。但也正是有了coL的参赛,才让他们的这个冠军分量更重一重。
胜者组半决赛,Virtus.Pro与coL在de_cbble上相遇,这是张很容易打出大比分的地图,上半场扮演CT方的coL让人大跌眼镜,Virtus.Pro在首先扮演进攻方T的情况下以16:08的总比分拿下coL。上半场的手枪局VP放下C4但没能拿到第一分,当比赛进入第二局后,Aleksey K.的表演从高潮直接开始,拿起队友送上的AK,Aleksey K.在这个混枪局用一把AK完成了1V5的精彩表演,经济局的翻盘让VP士气大增,在进攻局早早确立起了优势。而比赛进入下半场后,Aleksey K.在A区的AWP又完全的压制住了coL的fRoD,Aleksey K.在本场比赛几乎是凭一人之力瓦解了整支coL。
TOP 6:KK
代表战队: /The Titans/
最佳配角: Mouz、 Virtus.Pro、 spiXeL
赛事成绩:2004年ESWC冠军
成名指数:7.5
2004年ESWC世界总决赛之前,大多数人对于丹麦的CS都还是显得格外陌生,因为相比荣誉众多的瑞典、德国、芬兰等国来说,丹麦基本上是没有一支战队获得过什么可以拿得出手的成绩。在那个比赛中以手为主导的年代,能让人铭记于心的狙击手大概也只有Ksharp、Johnny R.等寥寥几人了。
神奇的KK在ESWC 2004上用自己完美的表演将丹麦人带向了世界之颠,虽然想不起当时比赛是如何激烈,丹麦人的童话是如何美丽,但依稀还能忆起KK是如何用手中怒吼的AWP撑起丹麦人的防线。在这届ESWC上,/TT/一路击败Mousesports、Virtus.Pro等众多名队,决赛击败walle的spiXeL夺得冠军。而这个冠军不仅对于KK,对于整个丹麦的CS,今天的mTw.dk(NoA)、Gravitas等等来说都影响深远。
TOP 5:Hyper
代表战队: EYE
赛事成绩:CPL 2004 Summer冠军
最佳配角: SK
成名指数:8
说起Hyper只有无尽的唏嘘,Hyper在他最春风得意的时候离开了所有fans的视线。2005年初NiP与SK的争斗最终导致了Hyper的退役,这位2004年的CS风云人物至今仍是很多人记忆中的最优秀选手。
Hyper在加入EYE之前已小有名气,此前Hyper以caYa队标放出的部分主视角已经得到很多人的肯定,并且在SK最辉煌的时期,正是Hyper率领的Team 64在一场CXG的表演赛上打破了SK的不败金身(Team 64即EYE前身)。
虽然说EYEballers的CPL冠军让EYE和Hyper都得以名正言顺,但真正让这个冠军意义更为重大的还是他们的对手,最令人敬畏的SK。2003年SK的那套黄金阵容创造的辉煌成就至今仍无人能及,而同样的阵容在2004年却并没能延续那段辉煌,相反倒是因为SK的存在而成全了更多如EYE、MaveN这样的队伍。
EYE在2004年的CPL Summer中以绝对优势夺得冠军,就算是3D、Mouz这样的对手在他们身上也只能拿到5-6分。胜者组决赛,EYE vs SK的这场瑞典德比代表了当时欧洲乃至世界的最高水平。作为EYE的战术缔造者之一,Hyper在场上表现出的灵气让人赞不绝口。在夺得CPL 2004 Summer的冠军后,Hyper无疑成为了整个CS届的焦点,人们相信又一个elemeNt已经诞生。于是不久后,bds将他的右手伸向了Hyper,加盟SK后的Hyper并没有象elemeNt一样让SK重塑辉煌。而EYE在将spiXeL合并后又获得了CPL 2004 Winter的亚军。但是Hyper的个人实力并没有受到任何人的质疑,2005年初NiP和SK的风波最终让Hyper选择了退役。退役后的Hyper将一年的时光都耗在了WOW中,2006年再次付出的Hyper在Raw短暂停留后彻底消失在了职业CS圈内。
TOP 4:Sunde
代表战队: NoA
赛事成绩:ESWC 2007亚军
最佳配角: PGS、 MiBR、 NiP、 VP
成名指数:8.5
Sunde的名字在2007年以前并没有多少人知道,事实上他也并不算是一位新手。今年22岁的Sunde职业生涯开始在mirror,2006年的8月份,Sunde开始为SoA效力。无论是Mirror还是SoA,Sunde所效力的队伍始终只能算是丹麦国内的强队,他们甚至没有什么机会站上国际舞台。
2007年ESWC即将到来之际,NoA意外的临阵换将让人费解,随着Paddy的离开,Sunde正式成为NoA的一员,这也是Sunde首次有机会为国际级的队伍效力,ESWC 2007便是Sunde参加的第一项国际赛事。Sunde的加盟是由于和NoA的指挥ave的私人关系,在ave加盟NoA以前,此二人便是很好的队友。
NoA尽管在高手云集的WCG 2006上便获得了第四名的好成绩,但是这群丹麦人显然并没有将这种势头一直保持下去。状态的起伏成为NoA最致命的弱点,然而Sunde从加盟的第一天开始似乎便弥补了这一点。没有zonic大牌、不够mJe诡异,Sunde只是用精彩的frag来证明自己的价值,小组赛击败NiP涉险出线,大比分击溃俄罗斯枪男VP,拉锯战小胜mibr挺进决赛,大战PGS八十回合遗憾告负,ESWC 2007的亚军有Sunde立下的汗马功劳。
2007年NoA顺利的晋级世界前三,Sunde是NoA不小的一笔收获,唯一遗憾的是这支队伍至今仍欠缺一个世界冠军的头衔。
TOP 3:SpawN
代表战队: SK
赛事成绩:WCG 2003冠军
最佳配角: 3D
成名指数:9
SpawN的职业CS生涯可以说是少有的顺畅,2003年SK兵败ESWC后,brunk被彻底的踢出了阵容,elemeNt开始正式掌舵。不久后WCG预选赛开始,由于elemeNt为挪威籍选手,因此SK需要一名瑞典籍临时选手参加WCG。初出茅庐的SpawN刚刚不满18岁,此前效力的Matrix队中拥有象ScreaM以及cyphoneR这样的大牌选手,甚至他的哥哥MegatoN名气都要比SpawN大很多。SK在宣布他们参加WCG的临时阵容时将SpawN介绍给了大家,但SK的粉丝更多的还是诧异,在天才辈出的瑞典CS届,为何SK要选择这样一个毛头小子?
SK队中拥有人气巨星HeatoN和potti的组合,同时还有搞怪天才fisker和最稳定的ahl,人们想象似乎这个临时选手只要中规中矩的表现就能保证SK的成绩。然而让所有人始料未及的是SpawN将WCG 2003变成了他个人华丽表演的舞台,SpawN用场均最高frag的表现征服了所有观众,面对EG、3D这样的队伍1 V 3 1 V 4也不过家常便饭。WCG的冠军让SpawN赢得了SK众多粉丝的青睐,这样的表现就连bds也难以割舍,在犹豫了一段时间后,bds正式将SpawN引入SK。
SpawN正式成为SK的一员后便一发不可收拾,甚至引发了CS1.6中的SpawN现象。当时SK的六人阵容成绩一直很稳定,直到elemeNt跳槽NoA后才渐渐退去那道光环,elemeNt在后来回忆自己的跳槽时说道:“如果当时我不选择离开,那么离开SK的人就是ahl……”
TOP 2:Neo
代表战队: Pentagram G-Shock
赛事成绩:WCG 2006冠军
最佳配角: NiP、 NoA、 Mouz
成名指数:9.5
在WCG 2006之前,说起neo恐怕更多人的记忆还停留在鼎盛时期Mousesports的五虎之一。波兰的neo在早年小有名气只不过因为一些流传的POV和视频中残碎画面,最经典的一幕还是在inferno二楼出口的USP连续爆头。
WSVG 2006英国站,刚刚经历重组的Pentagram G-Shock夺得冠军,当时他们的对手实力并不十分优秀,只有决赛的对手芬兰小子Hoorai才称得上是一大强敌。此前PGS给人的印象一直是一支与西班牙的x6tence地位等同的欧洲二流强队。
WCG 2006吸引了世界各国最优秀的队伍参战,包括NiP、3D、EG、hoorai、NoA、MYM、Mouz、wNv.GM、Hacker.PK等当时最优秀的队伍都出现在意大利的赛场上。小组赛结束后,我们惊奇的发现无论从小组对手的质量,还是他们的数据统计来说,来自波兰的Pentagram G-Shock都当之无愧的成为小组赛中最出色的队伍。随后1/4决赛大比分淘汰Mousesports让人略感意外,半决赛大战NoA渐进高潮,决赛力斩NiP更让人拍案叫绝。2003年的WCG如果说是SpawN的个人舞台,那么2006年的WCG就是Neo的舞台。
在夺得WCG的世界冠军后,PGS在接下来的一年内都保持着稳定的成绩,虽不比2003年SK几个月内保持全胜战绩,但至少又让人看到了王者归来的影子。Neo飘逸的身法和玄乎的爆头沉醉了万千大众玩家。
TOP 1:Sunman
代表战队: zEx
赛事成绩:2003年ESWC亚军
最佳配角: SK
成名场次:zEx vs SK de_train
成名指数:10
说起成名后的Sunman,倒是突然想起太阳人幼稚的签名十分有趣。Sunman成名在2003年ESWC,此前的zEx队中大概要数ShaGuar、Volcano以及队长Ja$pal名气略大一点,因为在coL出现以前北美始终是没有一支队伍能与3D相提并论。zEx在2002年的CPL冬季赛上表现十分出色,随后2003年在北美的线上联赛中多次击败3D(队中曾有一人在de_nuke的主视角中刀杀Ksharp让我印象深刻)。缺乏国际大赛成绩的zEx此时并不能得到一流强队的称号,然而ESWC 2003则彻底改变了队伍中几名选手的命运。
历史性的一刻出现在ESWC 2003的半决赛,zEx的对手为近乎无敌状态的SK.swe,说起2003年时期的SK恐怕是无人不知、无人不晓,所有战队在当时的目标都是击败SK。这是一场意味深长的对决,这场比赛既成全了Sunman和他的zEx,更成全了Vesslan的冠军梦。同时,也是这一场比赛让大嘴Brunk彻底在CS届消失,让elemeNt名正言顺的帮助SK完成了接下来一整年的霸业。Sunman在对SK的这一役中只能用疯狂二字来形容,当时更被认为是M4加套最强的男人,ECO局里的一次Deagle 1V4神奇翻盘的一幕让他的表演达到高潮。在这一局完成后,全世界记住了一个新的偶像,Sunman! 网上找的
PLU直播后精彩回放的歌叫什么?
Styles of Beyond - Nine Thou(前奏).mp3 (730.61 KB)--
来自Superstars Remix,NSL2007魔兽决赛介绍选手的音乐,作为当年最成功的中国赛事,使得NEOTV一举成为国内电竞转播的巨头,而这段音乐也伴随着当时MOON、FOV、MY等大师的形象而深深的牢记在我们的脑海之中
Wake Up(前奏).mp3 (932.24 KB)--
来自Rage Against The Machine,同样是NSL2007魔兽比赛中,不过作为赛前读秒的音乐,这段前奏更能让人感觉到一种紧张和激动,或许,还有那压抑的对胜利的渴望...
beyond_the_game.mp3 (1.24 MB)--
很有名的歌曲,同时也是2005年意大利WCG的主题曲,配合SKY夺取世界冠军的视频,让人不禁热血沸腾。
Exodus(出埃及记高潮部分).mp3 (1.58 MB)--
出埃及记,天才马克西姆的一大杰作,其宏大悲壮被用来作为电子竞技赛事的高潮配乐似乎有点可惜,不过那种内涵,不论放在哪里,都会发光的吧!
克罗地亚狂想曲1.mp3 (1.62 MB) 克罗地亚狂想曲2.mp3 (1.9 MB)--
克罗地亚狂想曲,还是来自马克西姆,很多游戏和体育视频都用过的背景音乐,很有节奏感,很让人激动,感觉到命运在牵着你~
greatescape.mp3 (838.37 KB)--
Bacchus OSL 2008 最新片头曲,来自很好听的名字的乐队: Boys Like Girls,其高潮部分是众多星际选手POSE的镜头,很有震撼效果!
SHE IS MY SIN.mp3 (575.1 KB)--
来自芬兰的哥特金属乐天团NIGHTWISH,这个乐团被称为CS专属乐团.....不过这首很有原罪意味的歌曲是2005年星际经典瞬间视频的背景,同时也是那年WEG上,WAR3的兽族天王ZARCARD的HIGHLY视频的背景,不知为何,听此歌总有种悲伤的一位,也许,正因为那次ZARCARD的悲凉和时代所成就的MOON的完美的疯狂吧!
Julian(前奏).mp3 (800.82 KB)--
PLU星际联赛所用的比赛获胜者音乐,出处不详(汗个...),总的来说给人突然的极具震撼的效果,也能令我直接体会到获胜的艰辛和那之后的,快感
麻吉(KALA).mp3 (1.44 MB)--
同样是PLU星际联赛的用曲,不过这段惊爆的《MACHI》是每场比赛之后的精彩回放的背景,个人觉得很相配哈,尤其是一场精彩的比赛之后,看着那些精彩回放,依旧使人热血沸腾啦!
Remember the name.mp3 (1.09 MB)--
来自Fort Minor,其前身可是LP的主唱哦~,这首曲子可以说得上是06年最火的电竞音乐了,作为当时最火的PLU联赛的主题曲和选手介绍视频,可以说是中国第一个像样的专业电竞影像,同时又被央视用来作为NBA转播和集锦的音乐,可谓出尽风头!
sleepers.mp3 (448.57 KB)--
SAOSIN的SLEEPERS,是韩国OSL/MSL星际联赛进入比赛时的读秒音乐,有点长哈,不过很有韩国味道,个人比较喜欢这高昂的曲调,很激励
Trust Company .mp3 (1.54 MB)--
Figure 8的Trust Company,韩国MSL第四季度片尾曲,后被滥用于各大国内赛事,很好听的歌,一如既往的韩国街头风格
The Fourth Legacy.mp3 (714.29 KB)--
来自Kamelot,这里的前奏是SPL播放间隔是所用音乐,很有节奏感,继续比赛那种紧张气氛
that's why (you go away)1.mp3 (1.1 MB) that's why (you go away)2.mp3 (1.22 MB) Nothing To Lose.mp3 (1.57 MB)--
来自迈克学摇滚和 YOU GO AWAY,分别是PLU魔兽和星际比赛结束后送给失败选手的音乐,很特殊的,不像其他竞技音乐一样惊爆,但是这2首充满伤感意味的轻节奏音乐却给我们以一种不一样的感觉,让我们再次把掌声献给那些暂时失败的英雄们~
Faint.mp3 (1.94 MB)--
来自大家熟悉的LP(林肯公园),pps中韩挑战赛介绍赞助商时的背景音乐,也不必多介绍啦,林肯的一贯风格,经典的金属节奏哦~
Memories .mp3 (508.57 KB)--
来自另一大金属摇滚天团--WITHIN TEMPATION,它的前奏是PLU2006年中国星际第一人的介绍音乐,个人感觉这首曲子是最适合WT乐队的女主唱的歌曲,MV也很精彩,讲述一位年华逝去的女士对过去繁华生活的回忆也怅惘...名副其实的MEMORIES...
The_Kinslayer.mp3 (1.92 MB)--
这次是是来自同样为天团的的NIGHWISH,这首颇具宗教味道的歌曲是“角鹰之王”EASY TO LOVE也就是著名解说XIXI的精彩集锦视频“角鹰之殇”的背景音乐,用这段神曲般的曲子来纪念这位曾经的BN中国第一人,也让我们记住这个,能用角鹰来面对一切的男人.
Metal Gear Solid Main Theme(前奏).mp3 (1.31 MB)--
潇洒的外表,忧郁的眼神,飘逸的天空宇宙流,悲情的神族王子,这就是KTF-NAL_RA,这段曲子就是PLU所做NAL_RA的HIGHLIGHT的背景音乐,激昂又不失惊险...最后的那一段却似乎让人唏嘘不已,难道这便暗示了天使神族的坎坷征程?
tell me why.mp3 (1.94 MB)--
PGL星际公开赛上的一首很好听的歌,来自Declan Galbraith,很清脆很嫩的童声哦~嘿嘿,本人真的很喜欢!
End oF all Hope.mp3 (751.02 KB)--
2006星际黄金魔戒宣传片背景音,乐还是Nightwish - End oF all Hope ,一贯的NW风格哦~,其实同一乐团的歌都挺像的说...额...
The Edge Of Infinity.mp3 (1.63 MB)--
MBC SPL 2007比赛读秒音乐,演唱者Lunatica,这里截取的是前奏和高潮部分,这段前奏真的很适合用来介绍那些出场者哦,很体现王者风范!
End oF all Hope.mp3 (751.02 KB) engle.mp3 (644.08 KB)--
the silent force.mp3 (354.25 KB) Fight For All The Wrong Reasons.mp3 (1.59 MB)]--
这4首是PIL的SVS战队10周年纪念展SSL中的音乐,而且都是赛前音乐,各有千秋的风格,使我们很容易的投入到紧张的比赛氛围中~
THE DAWN .mp3 (1.85 MB)--
曾经做过PLU星际联赛的获胜者音乐,但我们更熟悉的是他本身的意义“亡灵序曲”。没错,节奏分明的曲调,让我们想起冰封的诺森德大*陆,那个遥远又邪恶的极北世界,那可怕又遥远的冰封王座...那可悲又孤寂的阿尔塞斯王子...
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。